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스팀, 문화상품권 결제 드디어 공식 지원!

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개요

스팀이 한국시간으로 2016년 12월 08일 약 오후 2시경 부터 공식적으로 문화상품권 결제가 공식적으로 지원이 된다.

 

작년 말 경에 Steam STS* 에 문화상품권 결제 관련 String 이 추가되었다는 것에 대한 얘기가 돌았으나 실질적으로 추가가 되지 않았기에 얘기가 크게 퍼지지 않았으나 오늘부터 공식 지원이 됨을 확인하여 예견된 것은 사실이었다는것을 알게되었다.

  • STS : Steam Translation Server. 유저들이 직접 스팀 번역을 하는 사이트 겸 공식 포럼

 

앞으로 스팀이 대한민국 사용자를 포함하여 여러 각 나라에 대한 전용 결제 시스템을 차곡차곡 도입하여 스팀의 노예가 되기를 바라면서 많은 관심을 바라고 있다.

 

결제

 

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스팀이 오늘부터 공식적으로 문화상품권 결제가 지원이 되기 때문에 대한민국 사용자는 반드시 “대한민국” 으로 지역이 설정되어 있어야 결제가 진행 가능하다.

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스팀은 위 이미지 처럼 카드 결제를 포함하여 여러 결제를 지원하였으나 문화상품권을 지원하는것은 오늘부터 시작이 되었다.

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스팀 결제를 시도하면 Degica 라는 홈페이지에서 결제 대행을 진행해 준다.

해당 홈페이지를 들어가 보았는데, 일본 기업으로 확인이 되고 있으나 한국결제를 지원해주는지에 대해서는 확인할 방도가 없다.

이처럼 스팀이 문화상품권 결제가 지원이 된다는 점 때문에 많은 사용자들이 스팀의 혜자스러운 행동에 대해 가히 칭찬을 넘어선 환호를 지르고 있다.

가장 중요한것은 카드 결제는 카드사 수수료와 환율 수수료가 붙어서 페이가 더 많이 빠져나가지만 문화상품권 결제로 진행시 수수료가 전혀 안붙는다는 최고의 이점이 한 몫을 하고 있다.

그럼 이 문화상품권 지원으로 인한 장/단점에 대해 한번 생각해 볼 필요가 있으니 아래에서 자세히 알아보자.

문화상품권 결제

장점

1) 아무리 생각해도 카드 결제같은 경우 해외 결제가 되는 VISA 나 Master Card 같은 이런 형태의 결제로만 지원이 되었다 보니 결제를 하고 싶어도 대리구매 등으로 해야 되며, 심지어 대리구매도 사기를 당하는 경우가 상당히 많았다.

이런 것을 사전에 방지하고자 한국에서 가장 많이 사용되는 “문화상품권” 결제를 도입하면 게임 결제도 쉽고 빠르면서도, 대리구매 대신 스팀 장터를 통해서 거래가 가능하게 되어 사기를 미연에 방지하는 이점이 생기게 되었다.


2) 정품 사용자의 증가가 높아질 것으로 예상이 된다. VISA 나 Master Card 같은 해외 결제가 되는 카드만 지원이 되었기에 사고 싶어도 불법 다운로드를 할 수 없었던 일부 사용자가 정정당당하게 정품을 구매할 수 있는 좋은 길을 스팀이 열어주었기 때문이다.

 

단점

1) 어린 학생들의 무분별한 접속률 증가가 아무래도 단점이 되지 않을까 싶다. “어딜 초딩 새끼들이 신성한 스팀에 들어와?” 이런 뜻으로 얘기한것은 아니다.

대부분의 사용자들이 스팀에 어린 학생들의 접속을 별로 달갑게 여기지 않는 그런 특징을 가지고 있다. 철이 안들어서 공과 사를 구별하지 못한다는 등의 문제가 발생하여 게임 서버내 분위기를 헤치는 경우가 발생할 수 있기 때문에 대부분은 꺼려하고 있는 것이기도 하다.


2) 대리구매 사용자의 몰락도 단점으로 꼽을 수 있을 것 같다.

대리구매는 원래 스팀이 공식적으로 허용하지는 않는 경우가 많다. 하지만 대한민국 같은 경우에는 카드를 누구나 다 소지하고 있는 경우가(특히 주 연령층이 10~20대 임을 감안하면)아니기 때문에 결제를 섣불리 하지 못하는 경우가 많아 대리구매를 이용하는 경우가 많았다.

물론 대리구매가 문제다 그 잘잘못을 따지는 것이 아닌 스팀이 문화상품권 결제 지원에 대한 장 단점을 기준으로 서술하는 것이기 때문에 이러한 내용이 서술될 수 있다고 생각이 된다.

 

 

끝으로

 

스팀이 문화상품권 결제를 공식적으로 지원하면서 카드 결제 보다 수수료가 전혀들지 않는 문화상품권 결제의 비율이 높아질 것으로 예상이 된다.

 

카드 결제는 카드사의 해외결제 수수료 + 환율 수수료 등을 포함해서 기존 금액보다 더 높은 금액으로 빠져나가는 경우가 많았으나 문화상품권 결제는 그러한 수수료 없이 무조건 정해진 가격 그대로 빠져가나는 가히 혜자스러운 결제 방식을 보여줘서 사용자들이 많아질 것으로 예상이된다.

 

앞으로 보다 더 많은 사용자들이 찾아와서 올바르게 정품을 이용할 수 있도록 하였으면 좋겠다고 본다.

 

 

공식 지원!

Degica 가 2016년 12월 17일을 끝으로 Steam 문화상품권 결제에 대한 테스트 운용이 종료되었었다.

 

10일간 진행되었던 문화상품권 결제 시스템 테스트 기간이 진행되었었으며, 2016년 12월 17일부터 2016년 12월 31일 까지 이용할 수 없는 상태였었다.

 

그리고, 대망의 2017년 01월 01일 부터 드디어 스팀 문화상품권 결제가 공식적으로 사용가능하게 되었다.

 

앞으로 스팀 이용자는 새해 첫날부터 스팀의 노예가 되기 위해 문화상품권 결제를 아주 이롭게 쓸 것이라 보인다.

 

자세한 사항은 http://steam.degica.com/news-list/culture-voucher 참고